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ユニバーサルデザインって何?

 

ユニバーサルとは英語で「普遍的な,すべての人々の、全世界の」という意味です。ですから、「すべての人のための普通のデザイン」ということです。ハンディキャップや年齢、国籍、性別、学力など、いろんな違いを超えて、すべての人が暮らしやすいように、街づくりものづくり、環境づくりなどを行っていこうとする考え方です。

この考え方は、アメリカの建築家であり工業デザイナーであった故ロン・メイス氏によって提唱されました。
彼は自らの車椅子利用者という立場から,バリアフリーデザインという概念が障害者以外にはメリットがなく、価格も高い上に美しいデザインが少ないと感じました。それを変えていくために,「すべての人のためのデザイン」という方向で考えていくことを提案し,ユニバーサルデザインと名付けたのです。

 

バリアフリーとユニバーサルデザインの違いは?

 

「バリア」とは英語で「障壁」という意味です。バリアフリーとは、もともとあった障壁を取り除くことを意味します。

例えば,歩道と車道の段差,歩道の進行方向に対して横方向の傾斜をなくし車椅子の人が利用できるようにしたり,駅や家にスロープ、エレベーター、リフトを取りつけることで、これまで上がれなかった上階に上がることができるようにすることです。

このようにバリアフリーは 、障害をなくすのではなく、軽減したり、補助装置によって何とか使用可能にしようとする考え方です。ですから、『バリアフリーは障害者差別を温存・助長する』との指摘もあります。

バリアフリーの考え方も、今ある状況を大きく変えることができない場合には必要な方法です。

しかし、これは後付けの方法ですから初めにバリアが存在します、それを普通では使用できない障害者、高齢者などのために改善する方法がバリアフリーと言えると思います。

それに対しユニバーサルデザインは最初からバリアが取り除かれていることを目指しています。

つまり最初からあらゆる人が使えるようにデザインしておくというところが、バリアフリーとは大きく異なります。


なんで、こんなひねくれた言い方するねん(怒) 

大学時代、故高瀬雄一郎、前田BOSS博之という偉大なる先輩二人に

『車椅子乗った友達が京都へ旅行に行くから一緒に行けへんか』

と誘われ、

『ボランティアで?』

『いや違う、遊びに』

日頃、街で車椅子が困っているのを見かけても、

『手伝おか?』

と言い出しにくく、今まで障害者と全く接した事がなかったので、

一度どんなんかなァと興味を持って参加した。

すると、

車椅子だけで、6〜8台あって、これは「駅の階段を登るのに苦労しそうやな」

と思っていたら、

なんと、

駅の改札口からして幅が狭いさかい、通られへん!! 

通用口みたいな所から駅員さんに案内してもろて事務室の中通って、さあ次は階段やと気合入れたら

あらら、

貨物用のエレベーターに乗ってゴー、ガラガラとホームまで…。

『ワシら荷物かいな?』

ホームで自己紹介。

今回の旅行は姫路の”雑草の会”の年に一回の恒例行事だそうでいつも移動に苦労していると会長の浜野伸二郎さんに教わった。

そのときは、

『そうか、やっぱりワシら助っ人やってんな』

と思ったが、先輩は

『違う違う、ホンマに違う。一緒に遊んどったらええねん』

と言う。

『まーええワ』と思とるうちに電車が入ってきて、電車とホームの普段は気になれへん隙間、段差でさえ車椅子ではごっつい苦労する。

⇒後ろ踏んで前ゴマを電車に乗せてからドッコイショと後ろ持ち上げて乗せる。

電車の中で話しとったら、騒音でうるさくて聞き取れへんし、車椅子乗っている人は目線が低いさかい、なんか見下ろしとる感じになるさかい、しゃがむ。

最近、電車の中やコンビニの前でもどこでもへたりこんどる若いもんを良く見かけるけど、(やっぱり僕は年寄りなのでしょうか?)電車の中で座り込んだのはワシらが初めてと違うか?20年も前の話やから。(尻はついてないけど)

で、京都に着いてアチコチ(白状したらどこ行ったんか覚えてない)見学し、新しい友達も出来たし、結構楽しかったと思う。

 

キャンプも年に一回の恒例行事やって、

雪彦山麓の鹿が壷キャンプ場の山道を車椅子押して、テント張って、飯盒炊さんして、キャンプファイヤーしてすることは健常者と全く一緒。(浜野会長に酒飲ましたらオモロイ、アッ飲まんでもオモロイか)

障害者の子が包丁もって野菜切るの見とったら危なっかしいて、ツイ手がでてしまう。

横で見とった多鶴子さん(会長の奥さん)が

『田代君!!その子自分で出来るさかい、ほっといたらええねん』(怒)

シュン 汗タラ〜(^^;)として…

ほいでも、みんなでワイワイ、ガヤガヤ、アレコレ、ナンヤカンヤするのはやっぱり楽しい。

その頃はホンマに一緒に遊んどった。

 

友達にこんな話したら、

『おまえ、障害者の子キャンプに連れて行ったって、ボランティアしとんのんか?』

『いいや、ただ一緒に遊んどるだけヤ』

『そうかなァ〜』

言うて分かってくれへん。

『一緒に何かしょったら、人が出来へんことは、手伝うのがあたりまえやし、自分も会長や他のメンバー頼りにするときもあるし、お互い様やと思うねんけど』

 

参考:浜野会長のホームページより(雑草の会について)

★趣旨(特長)
健常者と障害者が同等の立場で会員となり、福祉向上を目指して、その時々の時代に適応した活動を行う。(現在/機関紙174号を発行に至たる)
★歴史と実績
1970年、浜野伸二郎の提唱により、組合立の宝殿中学校卒業生と播磨養護学校高等部の有志、約20名で発足する。

現在の会員数は約100名で、播磨地方を中心に全国に広がる

バリアフリーのまちづくりを展開(デモンストレーションや度重なる要請)兵庫県下で最初に、車いす使用の重度障害者の参加で、テント使用キャンプを成功させる(1971年/淡路島慶野松原)
障害者の在宅投票制度の確立や障害者高速道路割り引き制度の一律化など

 

 

前置きがえらい長なってしもてスイマセン。

 

こんな気持ちをズーッと他の人にうまいこと言われへんかって、一昨年タマタマ見つけた言葉が

【ユニバーサルデザイン】やってん。

『コレや!! 』思いました。

現在、社会にある障害を取り除くバリアフリーは、推進して行く必要があると思いますが、誰もが、何か障害だけやない色んな事情があるし、これからどんなハンディキャップを持つか分かりません。その上障害者、高齢者にやさしいデザイン(社会の仕組みや人の心も含めて)は必ず誰にとっても気持ちの良い、使いやすいデザインです。

 

一方、住宅の建設は無から有を創り出します。

無の状態からだとユニバーサルデザインの7つの原則を導入しやすいと思います。

⇒その気になりさえすれば良いのです。出来ると思います。ご一緒に勉強しましょう。

 


ユニバーサルデザインの考え方は?

この項は国立特殊教育総合研究所HPより

ユニバーサル・デザイン

製品や環境は、可能な限り最大限、改造や特別な設計を必要とすることなく,全ての人々にとって使いやすく設計する。

 筆者らはユニバーサル・デザインの原則を、環境や製品、コミュニケーションを含めて幅広く規定し、デザインの指針としてこれを確立し効果あるものとするために力を合わせて努力した。製品をデザインする者たちと環境デザインを研究する者たちからなる筆者らの作業部会は、現存するデザインを評価したり、デザインする過程において指針としたり、デザイナーと利用者の両者に、より利用しやすい製品や環境の特色を気付かせたりするときに利用するための7つのユニバーサル・デザインの原則を規定した。以下に7つの原則が記してある。これらの書式は次のようである、

原則の名前−原則を具体化するための主要概念を簡潔で容易に覚えやすい表現で示した。
原則の定義−デザインのための原則の根本的方針を要約して記した。
指針−原則に従ったデザインを実現しようとするときの主な要素を並記した。
(注:全ての指針が全てのデザインに関連しているとは限らない。)


ユニバーサルデザインの7つの原則

原則1:公平な利用

定義 どのようなグループに属する利用者にとっても有益であり、購入可能であるようにデザインする。
指針 1a.すべての利用者にいつでもどこでも同じように有益であるよう供給する。
1b.どのような利用者も差別したり辱めたりすることがない。
1c.すべての利用者のプライバシーや、安心感、安全性を可能な限り同等に確保する。

 

原則2:利用における柔軟性

定義 幅広い人たちの好みや能力に有効であるようデザインする。
指針 2a.使用する方法を選択できるよう多様性をもたせて供給する。
2b.右利き、左利きでも利用できる。
2c.利用者が操作した通り容易に確実な結果が得られる。
2d.利用者のペースに応じることができる。

 

原則3:単純で直感的な利用

定義 理解が容易であり、利用者の経験や、知識、言語力、集中の程度などに依存しないようデザインする。
指針 3a.不必要な複雑さは取り除く。
3b.利用者の期待や直感に一致させる。
3c.幅広い読み書きやことばの能力に対応する。
3d.情報はその重要性に応じて一貫性があるよう整理する。
3e.連続的な操作に対しては、それが効果的に促されるよう工夫する。
3f.仕事が終了するまでの間や終了した後に、タイムリーなフィードバックがある。

 

原則4:わかりやすい情報

定義 周囲の状況あるいは利用者の感覚能力に関係なく利用者に必要な情報が効果的に伝わるようデザインする。
指針 4a.必要な情報は絵やことば、触覚などいろいろな方法を使って必要以上と思われるくらい提示する。
4b.不可欠な情報と,それ以外の周囲の情報とは十分コントラストをつける。
4c.必要な情報はあらゆる感覚形態に応じて出来る限りわかりやすくする。
4d.様々な方法を用いて基本要素を区別して伝達する(すなわち、手引きや指示が簡単に提供できるようにする)。
4e.感覚に制限がある人々が利用するいろいろな技術や装置は共用性があるよう供給する。

 

原則5:間違いに対する寛大さ

定義 危険な状態や予期あるいは意図しない操作による不都合な結果は、最小限におさえるようデザインする。
指針 5a.危険や誤操作が最小限となるように要素を配置する(最も利用される要素を最も使いやすいようにし、危険性がある要素は取り除くか、分離するか、遮蔽する)。
5b.危険や間違いを警告する。
5c.フェイル・セーフ(安全性を確保する方法)を提供する。
5d.注意の集中が必要な仕事において、意識しないような行動が起こらないように配慮する。

 

原則6:身体的負担は少なく

定義 能率的で快適であり、そして疲れないようにデザインする。
指針 6a.利用者に無理のない姿勢を維持させる。
6b.操作に要する力は適切にする。
6c.反復的な操作は最小限にする。
6d.持続的な身体的努力は最小限にする。

 

原則7:接近や利用に際する大きさと広さ

定義 利用者の体の大きさや、姿勢、移動能力にかかわらず、近寄ったり、手が届いたり、手作業したりすることが出来る適切な大きさと広さを提供する。
指針 7a.座位、立位など、どのような姿勢の利用者であっても、重要な事柄がはっきり見えるようにする。
7b.座位、立位など、どのような姿勢の利用者であっても、すべての構成要素に手が届くようにする。
7c.腕や手の大きさに応じて選択できるよう多様性を確保する。
7d.支援機器や人的支援が利用出来るよう充分な空間を用意する。

 

ユニバーサルデザインの原則は、決して良い設計をするためのあらゆる基準から構成されているわけではなく、一般に使いやすい設計の基準から構成されているにすぎない、ということを確認しておく必要がある。確かに、形の美しさや、費用、安全性、性別、文化的なふさわしさなど他の要素も重要であり、デザインの際これらの問題も充分考慮すべきである。

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